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微软新申请的专利:在虚拟空间内固定键盘位置,提升用户佩戴XR头显时的输入体验

萧瑟
2023-05-31 / 0 评论 / 0 点赞 / 204 阅读 / 1,133 字 / 正在检测是否收录...
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微软公司近日公布了一项名为“Intelligent keyboard attachment for mixed reality input”的专利申请,主要介绍了在全息XR空间中的一种虚拟键盘智能跟随对象的方法,旨在提升用户佩戴XR头显时的输入体验。这一方法能够让虚拟键盘根据用户的意图智能地并锚定到特定的虚拟对象前方,从而为用户提供可感知的、可预测的自然输入体验。

全息XR空间是指通过XR头显将虚拟内容与真实环境融合在一起的空间,其中用户可以与虚拟内容进行交互。全息XR空间具有很高的沉浸感和真实感,但也带来了一些挑战,比如如何在不影响视觉效果和操作流畅性的情况下实现有效的输入。目前,常见的输入方式有语音输入、手势输入、触控输入等,但这些方式都有各自的局限性,比如语音输入可能受到噪音干扰或隐私泄露,手势输入可能造成疲劳或误操作,触控输入可能需要额外的硬件设备或空间。

微软公司提出了一种新颖的解决方案,即在全息XR空间中使用虚拟键盘作为输入方式。虚拟键盘是指通过XR头显在用户视野中呈现出来的一个可交互的键盘界面,用户可以通过手指或其他物体触碰虚拟键盘上的按键来进行输入。虚拟键盘具有一些优点,比如可以提供更多的输入选项和功能、可以适应不同的语言和布局、可以保护用户的隐私等。

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301:虚拟环境
303:虚拟对象
305:虚拟键盘

然而,虚拟键盘也存在一些问题,比如如何确定虚拟键盘的位置和方向、如何避免虚拟键盘与真实环境或其他虚拟内容发生冲突、如何让用户快速地找到和切换到虚拟键盘等。为了解决这些问题,微软公司提出了一种名为“Intelligent keyboard attachment for mixed reality input”的专利申请,主要介绍了在全息XR空间中的一种虚拟键盘智能跟随对象的方法。

这一方法的核心思想是,让虚拟键盘根据用户的意图智能地并锚定到特定的虚拟对象前方,从而为用户提供可感知的、可预测的自然输入体验。例如,当用户想要给一个虚拟人物发送信息时,虚拟键盘就会自动出现在该虚拟人物前方,并与之保持一定的距离和角度;当用户想要搜索一个虚拟地图时,虚拟键盘就会自动出现在该虚拟地图前方,并与之保持水平对齐;当用户想要编辑一个虚拟文档时,虚拟键盘就会自动出现在该虚拟文档前方,并与之保持垂直对齐等。

微软认为这种设计可以提供一致、可预测的体验,具有高度可扩展性和定制性,以便快速响应用户的交互指令,为用户在虚拟环境中的工作和娱乐活动提供更加便捷和高效的输入方式。

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